HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.7

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刚通宵的我没脑子写定场诗了,直接说结论 距离上一次日志过去了很久,半年多了,深谙摸鱼精神的我发现时间竟然可以过的如此之快……先放一张boss战阶段的boss行走图(最终),这个家伙会出现在第一路线中的最后追逐战中

杀青之路(It's a Wrap!)

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然后,作为电影的主演,你需要记住你的剧本,并把电影演,注意不要被那块巨石压死!……特点 - 导演的阶段:拿起你的扩音器,跳到导演的椅子上,通过道具、演员和特效的时间安排来解决你的场景,……- 行动阶段:当你认为你的场景设置正确时,开启摄像机,享受传统的 2D 游戏,如平台游戏、汽车追逐和太空战

一念:卡牌游戏寻求合作

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玩法类似《杀戮尖塔》,但融入了骰子元素和一些创意经过了一年的开发(摸鱼),游戏已经进入到了demo测试阶段……<QQ:1294120181微:YiNianXXJ

异邦人-The foreigner(The Foreigner)

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   北村   小火柴   赤岩   DK   黄小邪   小茶   GavinCosmo关于已故声优拉桑……:制作组本已为拉桑确定了角色,并为其分配了任务,不久后却传来了拉桑不幸去世的消息。……望各位玩家和拉桑的粉丝们谅解

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

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唉…… 今天在做战斗系统的寻路系统,就把去年自己做好的Demo的代码直接拷贝过来用了。……拷贝检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环的代码直接移动到第一个循环……就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点……百思不得其解地查了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环的代码移动到第一个循环

timzaak:不是游戏的游戏

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千分之还差不多。”……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微打开)

小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

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(稻田的设计表现↓)绘制山脉,一度被朋友说成植物大战僵尸的“地刺”,这导致我一连画了六七座山脉。……倘若魔物的情绪暴躁,他们甚至会在玩家的背后不讲武德……下一个阶段就是《魔物酒馆》的UI以及战斗相关的绘制……,不过在此之前需要补充以下另一个未填的坑……(转发自:原日志地址)

来日本学游戏设计

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受限制的原因就要提到一个日本传统公司的职位分类,通常情况下是分为技术职和综合职以及一般职。……一般职通常来说就能纳入打杂的范畴,而综合职是作为管理以及未来的管理候补。工作内容不定。……EJU(日本留学生考试)以及赴日校内亦或者面试等内容

漂流佣兵(Wander Hero)

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美少女收集+卡牌+弹珠的极致综合体验!!! 单人制作,宅男的最终幻想,感谢您的支持。看看我!……ea阶段定价38元,首发9折仅34.2元即可爽翻天!……美少女收集+卡牌+弹珠的极致综合体验!!! 单人制作,宅男的最终幻想,感谢您的支持

皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目是一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……以掠夺敌方金钱为目的来获得胜利 本项目是一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2……每回合出牌最大者获胜,场上若有金钱牌,则他和盟友获得金钱,并且下回合该他出牌,依次循环直到大家牌出

版本:Early Access


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